เมื่อบริการ PlayStation Plus ใหม่เปิดตัวทั่วโลก มีรายงานว่าผู้คนได้ค้นพบข้อเสียที่สำคัญสำหรับเกมคลาสสิก ของการสมัครรับข้อมูล : หลายคนใช้เวอร์ชันที่วางจำหน่ายในภูมิภาค PAL แทนที่จะเป็นเวอร์ชัน NTSC ที่พวกเราหลายคนคุ้นเคยข่าวดังกล่าวปรากฏขึ้นครั้งแรกในบ่ายวันนี้ ต้องขอบคุณผู้ใช้ Twitter The_Marmolade ที่เปิดใช้งานApe Escapeเพื่อการงีบหลับของลิงเพียงเพื่อพบว่าเกมนี้รันด้วยเฟรมเรตที่ต่ำกว่าซึ่งมีอยู่ในรุ่น PAL
เนื้อหาที่เกี่ยวข้อง
PlayStation Boss อธิบายว่าทำไมบริการสมัครสมาชิกใหม่ถึงไม่มีคุณลักษณะที่ใหญ่ที่สุดของ Game Pass
ในที่สุด PS5 ก็ได้รับฟีเจอร์ที่ควรเปิดตัวด้วย
คำตอบบางส่วนชี้ให้เห็นว่าอาจเป็นเพราะ The_Marmolade ซื้อApe Escapeผ่าน PlayStation Store ในอินโดนีเซีย (ภูมิภาค PAL); อย่างไรก็ตาม การตรวจสอบรหัสผลิตภัณฑ์ URL ในร้าน PlayStation ของไต้หวันระบุว่าไต้หวัน (ภูมิภาค NTSC) มีเวอร์ชัน PAL เดียวกันกับอินโดนีเซียทุกประการ การค้นพบของเขาชี้ให้เห็นว่าทั้งโลกจะได้รับเวอร์ชัน PAL ซึ่งเป็นความคิดที่น่าหนักใจสำหรับทุกคนที่ต้องการเล่นคลาสสิกเหล่านี้ตามที่ตั้งใจไว้
PlayStation ไม่ตอบสนองต่อคำร้องขอความคิดเห็นของKotaku ในทันที
PAL หมายถึงวิธีการเข้ารหัสที่ใช้กันทั่วยุโรปและส่วนอื่นๆ ของโลกโดยไม่ใช้เทคนิคมากเกินไป ซึ่งส่งสัญญาณวิดีโอที่ 25 เฟรมต่อวินาที NTSC ซึ่งแพร่หลายในประเทศต่างๆ เช่น สหรัฐอเมริกาและญี่ปุ่น ทำงานที่ประมาณ 30 เฟรมต่อวินาที ทั้งสองอย่างมีข้อดี แต่เมื่อพูดถึงการเล่นเกม ผู้เล่นกลับชอบอัตราเฟรมที่ลื่นไหลมากกว่าของ NTSC อย่างไม่น่าแปลกใจ
สุนัขแสนซน / BlackEpix ( YouTube )
VGCเพิ่งยืนยันว่าทุกเกมของบุคคลที่หนึ่งในกลุ่มผู้เล่นตัวจริงของ PlayStation Plus (Ape Escape,Hot Shots Golf,Jumping Flash!และอื่น ๆ ) ใช้เวอร์ชัน PAL ที่ด้อยกว่ามาก แต่เกมของบุคคลที่สาม ของโยนมากกว่า -ขึ้น. ตัวอย่างเช่นTekken 2ของ Bandai NamcoWorms Armageddonติดอยู่กับ PAL
และนี่ไม่ใช่ครั้งแรกที่ Sony ทำเช่นนี้ การนำเสนอ PlayStation Classicแบบเก่าเป็นไปตามรูปแบบที่อธิบายไม่ได้ในทำนองเดียวกัน แม้ว่าเกือบครึ่งหนึ่งของเกมคอนโซลแปลกใหม่ที่ชวนให้นึกถึงอดีตจะเล่นในรูปแบบ PAL แต่ก็ไม่มีสัมผัสหรือเหตุผล ในความเป็นจริง Wild ArmsและIntelligent Qubeเวอร์ชัน PlayStation Classic เป็น NTSC ซึ่งตรงข้ามกับ PAL ที่เผยแพร่บน PlayStation Plus
โดยทั่วไปแล้วฉันค่อนข้างหละหลวมเรื่องเฟรมเรต แต่เมื่อพูดถึงการรักษาเกมคลาสสิกผ่านการเผยแพร่ซ้ำ ฉันไม่ค่อยให้อภัย เป็นเรื่องงุนงงที่ Sony จะทำสิ่งนี้ซ้ำอีกครั้ง Heck แม้แต่ Nintendo ก็ยังให้ทางเลือกแก่ผู้เล่นในการสลับระหว่าง NTSC และ PAL ในเกม Nintendo Switch Online แบบคลาสสิก หากคุณเป็นบริษัทที่จริงจังกับการต่อต้านการเลียนแบบและให้ทางเลือกทางกฎหมายแก่ผู้คนในการเล่นวิดีโอเกมเก่า นี่ไม่ใช่วิธีที่จะทำ
มาพร้อมกับการระเบิดในกิจกรรมของสหภาพที่ Starbucks, Amazon และ Apple ได้กระตุ้นให้เกิดคำถามในสถานที่เช่น Nintendo of America
ตามที่Kotaku รายงานไว้ก่อนหน้านี้อดีตพนักงานสัญญาของ Nintendo ได้ถามเกี่ยวกับความคิดของผู้บริหารเกี่ยวกับความพยายามในการรวมสหภาพเหล่านี้ในการประชุมแผนกในเดือนกุมภาพันธ์ พนักงานถูกไล่ออกในภายหลัง Nintendo กล่าวในแถลงการณ์ว่าเป็นเพราะการละเมิด NDA พนักงานที่Kotakuพูดด้วยไม่เชื่อ จากนั้นพนักงานได้ดำเนินการยื่นคำร้องต่อ NLRB สำหรับการบีบบังคับและการตอบโต้ ตามที่รายงานครั้งแรกโดย Axios ในเดือนเมษายน
“[สหภาพ Raven คือ] จะจุดประกายที่จุดประกายอุตสาหกรรมที่เหลือ ฉันเชื่อ” เจสสิก้า กอนซาเลซ อดีตผู้พัฒนา Activision Blizzard QA ซึ่งช่วยจัดตั้งกลุ่มแรงงานใหม่ กล่าวกับ The New York Times เมื่อวันจันทร์ ในขณะที่กลุ่มจะเริ่มเจรจาสัญญาฉบับแรกกับ Activision Blizzard ในที่สุด Microsoft จะเป็นผู้ดำเนินการหากการเข้าซื้อกิจการมูลค่า 69 พันล้านดอลลาร์ที่วางแผนไว้ไม่ได้ถูกตอร์ปิโดในระหว่างการตรวจสอบโดยคณะกรรมาธิการการค้าแห่งสหพันธรัฐ ยักษ์ใหญ่ด้านเทคโนโลยีกล่าวว่าจะยอมรับสหภาพหากและเมื่อใดที่เข้ามา
“ความหวังที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของเราคือการที่สหภาพของเราทำหน้าที่เป็นแรงบันดาลใจสำหรับการเคลื่อนไหวของพนักงานที่รวมตัวกันที่สตูดิโอวิดีโอเกมที่เพิ่มมากขึ้น เพื่อสร้างเกมที่ดีขึ้นและสร้างที่ทำงานที่สะท้อนถึงค่านิยมของเราและให้อำนาจแก่พวกเราทุกคน” สมาชิกของ GWA กล่าวในวันนี้ “เราตั้งตารอที่จะได้ร่วมงานกับผู้บริหารเพื่อกำหนดเงื่อนไขการทำงานและอนาคตของ Activision Blizzard ในเชิงบวกผ่านสัญญาสหภาพที่แข็งแกร่ง”
แนะนำ 666slotclub / hob66