จากยุคแรกๆ ของ ซีรีส์ Assassin’s Creedองค์ประกอบบางอย่างของฐานแฟนเบสไม่สามารถทนได้กับความคิด—และความต้องการ—สำหรับการตั้งค่าใหม่และช่วงเวลาสำหรับเกมที่จะเกิดขึ้นการเรียกร้องให้มีเกมที่มีฉากในญี่ปุ่นกลายเป็น (และยังคง) หมดแรง อย่างรวดเร็ว เช่นเดียวกับเสียงเรียกร้อง“D o a V iking Assassin’s Creed!” จนกระทั่ง Ubisoft ทำจริง มีการโหมโรงสำหรับทุกสิ่งตั้งแต่กรุงโรมโบราณ (ซึ่งOriginsสัมผัสได้) ไปจนถึงสงครามโลกครั้งที่หนึ่ง (ซึ่งเป็นอีกครั้งที่ซินดิเคทขลุกอยู่) แต่สถานที่แห่งหนึ่งที่ซีรีส์นี้ได้รับการควบคุมอย่างแปลกประหลาดก็เป็นหนึ่งในสิ่งที่ชัดเจนที่สุด สำหรับเรื่องราวของการสู้รบและอุบายทางประวัติศาสตร์: ประเทศจีน
เนื้อหาที่เกี่ยวข้อง
Grand Theft Auto 6 ความคิดเห็น: การอ่านที่น่าทึ่ง
Grand Theft Auto 6ความคิดเห็น: การอ่านที่น่าทึ่ง
การสมัครสมาชิก Assassin’s Creed มาถึง Xbox แล้ว ราคาแพงกว่า Game Pass
ส่วนที่ดีที่สุดและแย่ที่สุดของเกม Resident Evil ทุกเกม
ในขณะที่แฟรนไชส์ได้หยุดลงชั่วครู่กับตอนแรกของซีรีส์Assassin’s Creed Chroniclesเรายังไม่เห็นเกมหลักตั้งตัวอยู่ที่ใดในตะวันออกไกลกว่าทะเลเมดิเตอร์เรเนียน ซึ่งเป็นเรื่องน่าละอายที่เห็นซีรีส์ตอนนี้ อายุเกือบ 15 ปี
หาก ในที่สุด Assassin’s Creedก็ก้าวข้ามจุดนั้นไปได้ คุณคงคาดหวังว่าเกมจะดำเนินเรื่องในยุคสมัยของจักรวรรดิจีน เมื่อหลายร้อยหรือหลายพันปีก่อน นั่นคือสิ่งที่ฉันชอบเกี่ยวกับแนวคิดนี้ของ Li Chunlei จาก Ubisoft; มีฉากอยู่ในประเทศจีน แต่ในปี 1937 ผู้เล่นสวมบทบาทเป็นมือสังหารที่ต่อสู้กับกองกำลังญี่ปุ่นที่ยึดครอง
โดยส่วนใหญ่จะมีศูนย์กลางอยู่ที่สมรภูมิเซี่ยงไฮ้
การสู้รบครั้งใหญ่ครั้งแรกในการรุกรานจีนของญี่ปุ่นและเหตุการณ์ที่นักประวัติศาสตร์จำนวนมากขึ้นมองว่าเป็นจุดเริ่มต้นที่แท้จริงของสงครามโลกครั้งที่สอง ชิ้นส่วนของ Li แสดงเครื่องแต่งกายของฮีโร่ซึ่งอิงจากเครื่องแบบจีนในสมัยนั้น พร้อมด้วยตัวร้ายชาวญี่ปุ่น ( ที่ดูเหมือน Tojo ) และฉากแอ็คชั่น
Halo Infiniteสามารถเล่นในบุคคลที่สามได้แล้ว
ม็อดใหม่ให้คุณเล่นแคมเปญโดยเห็นหัวหน้าใหญ่ในขณะที่เป็นหัวหน้าใหญ่
แม้ว่าHalo Infiniteเป็นเกมมุมมองบุคคลที่หนึ่งโดยการออกแบบ แต่นั่นไม่ได้หมายความว่า เช่นเดียวกับเกมอื่นๆ อีกหลายเกมที่ออกแบบมาให้เล่นด้วยวิธีใดวิธี หนึ่ง เราไม่สามารถเล่นด้วย วิธี อื่นได้หากต้องการ
ดังที่PC Gamer รายงานตอนนี้มีม็อดใหม่ที่ให้คุณเล่นทั้งแคมเปญจากมุมมองบุคคลที่สาม ไม่ใช่แค่ส่วนที่คุณถืออาวุธตัวโต ซึ่งอาจฟังดูไม่มีจุดหมายในตอนแรกเนื่องจากเกมนี้เป็นเกม FPS แต่เมื่อดูการทำงานของม็อดจะทำให้คุณรู้ว่านี่อาจเป็นสิ่งที่ควรค่าแก่การพิจารณา:
มันดูดี ไม่ใช่เหรอ ? มีม็อด ประเภทนี้มากมายตัวที่เปลี่ยนมุมมองของเกมทั้งหมดจากที่เคยออกแบบมาให้เล่น สุดท้ายก็พังหรือเล่นไม่เสร็จ (และมักจะเล่นแย่พอๆ กัน) เพียงเพราะเราไม่ควรจะเป็น สามารถมองเห็นกระดูกสะบ้าของตัวละครในมุมมองบุคคลที่หนึ่งได้
เนื้อหาที่เกี่ยวข้อง
Minecraft Legends: รีวิว Kotaku
Matt Mercer ของบทบาทสำคัญคือ Zelda: Ganon ที่คืนความชุ่มชื้นของน้ำตาแห่งราชอาณาจักรหลังจากทั้งหมด
อย่างไรก็ตาม เนื่องจากHalo Infiniteได้รวมสิ่งเหล่านี้ไว้ในแอนิเมชั่นจากลำดับป้อมปืนและผู้เล่นหลายคนแล้วสิ่งนี้จึงดูราบรื่นและเป็นธรรมชาติราวกับว่ามันเป็นการสลับที่คุณสามารถกดจากเมนูหลัก ซึ่ง… โดยพื้นฐานแล้วก็คือเมื่อคุณติดตั้ง mod แล้ว แต่จะเพิ่มเติมในอีกสักครู่
เป็นผลงานของ Opulent Haloผู้สร้างวิดีโอทั้งหมดในโพสต์นี้ รายการด้านบนเป็นการแสดงทั่วไปมากกว่าในขณะที่รายการด้านล่างนี้กำจัด HUD สำหรับสิ่งที่ดูเป็นภาพยนตร์มากขึ้นแม้ว่าจะเล่นไม่ได้ก็ตาม:
หากคุณต้องการลองใช้ม็อดด้วยตัวเอง—และตอนนี้มันใช้งานได้เฉพาะในแคมเปญหลักของเกมเท่านั้น—คุณจะต้องดาวน์โหลดInfinite Runtime Tagviewer ก่อน แล้วจึงดาวน์โหลดม็อดเองที่นี่ หลังจากนั้นมันก็จะยุ่งเหยิงเล็กน้อย ดังนั้นคุณสามารถดูบทช่วยสอนที่ Opulent Halo เพื่อช่วยให้ผู้คนติดตั้งได้ด้านล่าง:
แนะนำ 666slotclub / hob66