Resident Evil 4 HD Mod ออกมาแล้วหลังจากพัฒนามา 8 ปี ดูน่าทึ่งมาก

Resident Evil 4 HD Mod ออกมาแล้วหลังจากพัฒนามา 8 ปี ดูน่าทึ่งมาก

GameCube คลาสสิกที่ไม่มีวันตายของ Capcom ได้รับการยกเครื่องกราฟิกที่ยอดเยี่ยมที่สุดเท่าที่เคยมีมา ต้องขอบคุณแฟน ๆ สองคนที่ทุ่มเทResident Evil 4ซึ่งนับเป็นหนึ่งในเกมที่ยิ่งใหญ่ที่สุดตลอดกาล ตอนนี้สามารถเล่นได้แล้วด้วยพื้นผิวความละเอียดสูงเต็มรูปแบบ โมเดล 3 มิติที่ได้รับการปรับปรุง และแสงที่ได้รับการปรับปรุงใหม่จาก Resident Evil 4 HD Project

เกือบแปดปีในการสร้างResident Evil 4 HD Project

เป็นโครงการขนาดใหญ่ที่นักพัฒนาได้ค้นหาไลบรารีพื้นผิวและแกลเลอรีภาพสต็อกเพื่อหาวัสดุต้นฉบับที่ Capcom ใช้สร้างพื้นผิวของเกมในช่วงต้นปี 2000 เมื่อทำไม่สำเร็จ พวกเขาเดินทางไปยังสถานที่ต่างๆ ในสเปนและเวลส์ ซึ่ง Capcom จัดหาพื้นผิวเพื่อถ่ายภาพของพวกเขาเอง ผลลัพธ์ที่ได้คือม็อดที่กว้างขวางซึ่งคงไว้ซึ่งความสวยงามและบรรยากาศของResident Evil 4 ดั้งเดิมอย่างระมัดระวัง ในขณะที่เพิ่มสเกลภาพอย่างมากในทุกวิถีทางที่เป็นไปได้

Capcom / RE4 HD Project / ElAnalistaDeBits ( YouTube )

ต่อไปนี้คือรายละเอียดทุกอย่างที่Resident Evil 4 HD Projectนำเสนอจากผู้สร้างเอง:

การฟื้นฟูภาพโดยใช้แหล่งที่มาของโลกแห่งความจริงดั้งเดิม:ในการเตรียมพร้อมสำหรับเกมต้นฉบับ Capcom รวบรวมองค์ประกอบพื้นผิวโดยการถ่ายภาพสถานที่ต่างๆ ในโลกแห่งความเป็นจริง โดยเฉพาะอย่างยิ่งทั่วสเปนและเวลส์ สำหรับโปรเจกต์นี้ Albert 

ไปที่สถานที่เดียวกันนี้เพื่อรวบรวมเนื้อหาที่มีความละเอียดสูงกว่า ผลลัพธ์ที่ได้คือประสบการณ์ด้านภาพ

ที่เหมือนจริงกับเกมดั้งเดิมมากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ โดยนำเสนอด้วยความละเอียดสูงถึง 16 เท่าของเกมดั้งเดิม

แก้ไขปัญหาการทำแผนที่พื้นผิวและการสร้างแบบจำลอง 3 มิติ:ข้อผิดพลาดในการทำแผนที่พื้นผิวและการสร้างแบบจำลอง 3 มิติซึ่งไม่สังเกตเห็นได้ในเกมต้นฉบับที่เล่นบนโทรทัศน์ CRT จะชัดเจนมากขึ้นเมื่อเล่นด้วยความละเอียดระดับ HD ตัวอย่าง ได้แก่ วัตถุที่ลอยอยู่เหนือพื้นผิวที่ควรวาง วางชั้นเงาที่ไม่เหมาะสม ตะเข็บปรากฏขึ้นในที่ที่พื้นผิวควรจะไหลอย่างต่อเนื่อง เรากำลังแก้ไขปัญหาเหล่านี้ตลอดทั้งเกม

การปรับปรุงวัตถุแบนให้เป็นโมเดล 3 มิติที่แท้จริง:เนื่องจากข้อจำกัดของฮาร์ดแวร์ดั้งเดิม วัตถุอย่างเช่น โคมไฟ เชิงเทียน ประตู ตราสัญลักษณ์ตกแต่ง ฯลฯ เดิมทีถูกสร้างขึ้นเป็นวัตถุแบน ในหลายกรณี เราสามารถแก้ไขวัตถุเหล่านี้ให้เป็นแบบจำลอง 3 มิติที่แท้จริง ซึ่งสังเกตได้จากทุกมุม

ยังคงมุ่งมั่นกับภาพต้นฉบับ:ความตั้งใจของเราตลอดทั้งโครงการคือการคงไว้ซึ่งภาพต้นฉบับและความตั้งใจทางศิลปะ ข้อเสนอแนะที่ดีที่สุดที่เราได้รับคือเมื่อมีคนบอกว่าเกมนี้ดูเหมือนสิ่งที่พวกเขาจินตนาการไว้เมื่อพวกเขาเล่นครั้งแรกเมื่อ 10 ปีที่แล้ว แม้ว่าเราจะไม่สมบูรณ์แบบ แต่เรายังคงอ้างอิงกลับไปยังเนื้อหาพื้นผิวดั้งเดิมอย่างต่อเนื่องเพื่อให้แน่ใจว่าเราจะไม่เบี่ยงเบนในลักษณะที่มีนัยสำคัญ

การปรับปรุงแสง เอฟเฟ็กต์ภาพ ความไม่ถูกต้องของการชนกัน และฉากคัตซีนที่แสดงล่วงหน้า:ขอบคุณ Son of Persia และเครื่องมือที่เขาพัฒนาขึ้น เราจึงสามารถแก้ไขสิ่งเหล่านี้ทั้งหมดและยกระดับโครงการนี้ไปสู่ความสมบูรณ์แบบในระดับใหม่ นอกจากนี้ วิดีโอที่แสดงล่วงหน้าของ Separate Waysและวิดีโอเพียงไม่กี่รายการในแคมเปญหลักได้รับการรีมาสเตอร์โดยใช้วิธีการทุกประเภท ตั้งแต่การลดขนาด AI อัตโนมัติไปจนถึงการสร้างใหม่จนเสร็จสมบูรณ์

เนื้อหาที่เกี่ยวข้อง

Grand Theft Auto 6 ความคิดเห็น: การอ่านที่น่าทึ่ง

Grand Theft Auto 6ความคิดเห็น: การอ่านที่น่าทึ่ง

ภาพยนตร์ Resident Evil ภาคต่อไปออกฉายและแฟน ๆ ก็เข้าสู่ความไร้เหตุผล

แฟนเกม Resident Evil 4 Remake ปล่อยให้ Leon ได้รับบาดเจ็บจนเขาคร่ำครวญ

ตั้งแต่ปี 2014 ผู้พัฒนาหลักทั้งสองใช้เวลารวมกัน 12,810 ชั่วโมงและเงินกว่า 15,000 ดอลลาร์ (ซึ่งทั้งหมดได้รับคืนและบางส่วนจากการบริจาคของชุมชน) เพื่อให้Resident Evil 4 HD Projectพร้อมวางจำหน่าย โชคดีที่ Capcom ไม่เคยส่งจดหมายยุติ และแม้แต่โปรโมตHD Projectผ่าน ฟอรัม Resident Evil 4บน Steam

ปัจจุบัน Resident Evil 4 HD Projectพร้อมให้ดาวน์โหลดผ่านเว็บไซต์อย่างเป็นทางการ ณ ตอนนี้ mod ใช้งานได้กับเกมเวอร์ชั่น Steam เท่านั้น ผู้พัฒนาแนะนำ GPU ที่มี VRAM อย่างน้อย 2GB เพื่อจัดการกับพื้นผิวที่ใหญ่ขึ้นและภาพที่อัปเกรดโดยทั่วไป ดังนั้นควรทำงานได้ดีบนพีซีสมัยใหม่เกือบทุกเครื่อง

เราได้เห็นพอร์ต Resident Evil 4ประมาณหนึ่งล้านพอร์ตในช่วงสองทศวรรษที่ผ่านมา แต่ไม่เคยได้รับการอัปเกรดเทียบเท่ากับพอร์ตนี้ ดังนั้นฉันจึงตื่นเต้นที่จะได้กลับมาเล่นอีกครั้งหนึ่งหรือสอง (หรือสาม หรือสี่ หรือ… คุณเข้าใจประเด็นแล้ว)

Credit : เว็บแท้ / ดัมมี่ออนไลน์