สำหรับช่วงเวลาสำคัญในประวัติศาสตร์ของมนุษย์นั้นสงครามโลกครั้งที่หนึ่งมีวิดีโอเกมให้บริการค่อนข้างน้อย ส่วนใหญ่เป็นเพราะฉากกำหนดความขัดแย้ง—สงครามร่องลึกอันน่าหวาดเสียวของแนวรบด้านตะวันตก—แทบเป็นไปไม่ได้เลยที่จะสร้างขึ้นมาใหม่ในสื่อกลางฉันหมายถึง คุณสามารถสร้างมันขึ้นมาใหม่ได้ เกมมากมายมี แต่ปัญหาก็คือ—และฉันขอโทษที่ลดแหล่งข้อมูลลงอย่างน่าสยดสยองที่นี่ แต่เรากำลังพูดถึงวิดีโอเกม ดังนั้นฉันต้องทำสิ่งนี้—มันคือ น่าเบื่อ. สงครามรูปแบบอื่น ๆ ส่วนใหญ่ตลอดประวัติศาสตร์ของมนุษย์ทั้งหมดได้กลายมาเป็นเกมกลยุทธ์ที่ยอดเยี่ยมเพราะมีความคล่องตัวในระดับหนึ่ง นั่นคือสิ่งที่ทำให้พวกเขาเป็นเกม คุณสามารถโจมตี ขับไล่ ล้อม และถอนกำลังได้ มีกลยุทธ์ที่คุณนำไปใช้ได้ทันทีและนำไปใช้ได้จริง
เนื้อหาที่เกี่ยวข้อง
เรื่องตลกที่ดีที่สุด (และแย่ที่สุด) ของ April Fools ‘ในการเล่นเกมสำหรับปี 2023
RIP: Battle Royales ทั้งหมดที่ล้มเหลว ล้มเหลว หรือเสียชีวิตหลังจาก Fortnite และ PUBG ระเบิด
แนวรบด้านตะวันตกเป็นเครื่องบดเนื้อ การโจมตีที่เกี่ยวข้องกับผู้ชายหลายพันคนอาจส่งผลให้ได้รับระยะเพียงไม่กี่หลา มี ความพยายาม เชิงกลยุทธ์ มหาศาลในการตรึงสงคราม ตั้งแต่การเกณฑ์ทหาร การผลิต ไปจนถึงสายส่งเสบียงทั่วโลก แต่ในแง่ยุทธวิธีแล้ว ผู้เล่น ทำได้น้อยมากซึ่งเป็นสาเหตุที่เกมเกือบทุกเกมที่มีความขัดแย้งดำเนินไปอย่างเชื่องช้า แย่ หรือทั้งคู่.
ซึ่งนำเราไปสู่The Great War: Western Frontเกมกลยุทธ์ใหม่จาก
Petroglyph สตูดิโอที่อยู่เบื้องหลังStar Wars: Empire at WarและUniverse at War: Earth Assault มันพยายามจัดการกับประเด็นนี้ด้วยแนวทางที่แตกต่างออกไปเล็กน้อย ซึ่งผมแยกแยะได้ดีที่สุดว่า “สงครามโดยรวมปะทะกับการป้องกันหอคอย”
ด้านกลยุทธ์คือที่ที่คุณรวบรวมกองกำลังของคุณก่อนที่จะลงสู่การต่อสู้ RTS
ด้านกลยุทธ์คือที่ที่คุณรวบรวมกองกำลังของคุณก่อนที่จะลงสู่การต่อสู้ RTS
ภาพหน้าจอ: มหาสงคราม
เกมแบ่งออกเป็นสองส่วน มีแง่มุมเชิงกลยุทธ์ที่คุณเคลื่อนกองทัพไปรอบ ๆ แผนที่ในระบบเทิร์นเบส และเมื่อกองกำลังสองฝ่ายปะทะกัน การกระทำจะซูมเข้าสู่การต่อสู้แบบเรียลไทม์ องค์ประกอบ RTS นี้มีสองขั้นตอน มีช่วงการวางแผนและการก่อสร้าง ซึ่งคุณจะได้ออกแบบเครือข่ายสนามเพลาะและตำแหน่งการยิง และช่วงการรบที่คุณส่งหน่วยในสนามและควบคุมพวกมันแบบเรียลไทม์
สิ่งที่เป็นกลยุทธ์ที่ดี มันใช้งานได้ง่ายพอ มันคือด้าน RTS ของสิ่งที่น่าสนใจที่สุด และเป็นจุดที่เกมทั้งเปล่งประกายและตกต่ำลงในที่สุด
สิ่งที่ออกแบบและก่อสร้างเป็นจุดเด่นในแบบที่น่ากลัวที่สุดเท่าที่จะจินตนาการได้ ลองจินตนาการถึงเครื่องจักรสังหารในประวัติศาสตร์ที่สร้างขึ้นแบบเดียวกับที่คุณประกอบชุดเลโก้ คุณได้รับแผนที่และสามารถวาดเครือข่ายร่องลึกทั่วมัน เลือกประเภทของร่องลึก สร้างแผนที่ร่องเสบียงที่รองรับ วางรังปืนกล ทนทุกข์ทรมานกับตำแหน่งของปืนใหญ่อัตตาจร ถ้านี่คือเกมและการต่อสู้จะตัดสินในภายหลัง เช่น ชื่อเรื่องการจัดการน้ำท่วม/การป้องกันหอคอย ฉันคิดว่ามันน่าจะเป็นเกมสงครามโลกครั้งที่หนึ่งที่ดีที่สุดเท่าที่เคยมีมา
การต่อสู้ RTS นั้นน่าผิดหวัง (แม้ว่าจะเป็นเรื่องดีที่ได้เห็นเกมที่มีตัวแทนจากออสเตรเลียมากมาย แต่เกมวางแผนจำนวนมากพลาดไป!)
การต่อสู้ RTS นั้นน่าผิดหวัง (แม้ว่าจะเป็นเรื่องดีที่ได้เห็นเกมที่มีตัวแทนจากออสเตรเลียมากมาย แต่เกมวางแผนจำนวนมากพลาดไป!)
ภาพหน้าจอ: มหาสงคราม
น่าเศร้าที่ในขณะที่การต่อสู้เริ่มต้นขึ้นจริง ๆ—บางทีอาจจะเป็นการพยักหน้าให้กับความขัดแย้งที่เกิดขึ้นจริง—ทุกอย่างก็พังทลาย คุณควบคุมหน่วยแต่ละหน่วย ไม่ใช่กำลังพลทั้งหมด และหลายเกมเกี่ยวข้องกับการย้ายหน่วยเหล่านี้ไปรอบ ๆ แผนที่ พยายามจัดเวลาการสนับสนุนปืนใหญ่ทำลายล้าง ของคุณ ให้ถูกต้อง ปัญหาคือยูนิตเหล่านี้เหนียวอย่างประหลาด มีปัญหาในการเข้าหรืออยู่ในสนามเพลาะอย่างถูกต้อง และทำให้การควบคุมพวกมันกลายเป็นฝันร้าย ในขณะที่กลยุทธ์ของ AI เองมักจะแย่กว่าที่ใช้ในสนามรบจริงเมื่อ 100 ปีที่แล้ว
สิ่งนี้ดูดชีวิตออกจากสิ่งทั้งหมดซึ่งเป็นความอัปยศ! มีแนวคิดดีๆ มากมายที่นี่ และการนำเสนอก็จริงจังอย่างน่าประหลาดใจ มี ฉากคัตซีน 2 มิติสไตล์ Company of Heroesที่ให้ข้อมูลมากมาย และผู้พัฒนาก็เน้นเส้นแบ่งระหว่างการเคารพความน่ากลัวของความขัดแย้งและแสดงความโหดร้ายในรูปแบบของวิดีโอเกม เช่นเดียวกับการเปิดตัว WW1 อื่นๆ ที่ฉันจำได้
Credit : สล็อต 888 เว็บตรง ไม่ผ่านเอเย่นต์ ไม่มี ขั้นต่ำ / ดูหนังฟรี